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我们的优势

一、多媒体电子出版物开发人员的构成

  一个多媒体电子出版物的制作出版,类似于一个影 视节目的制作,是一个系统工程,由多种人员协作完成 。

  ( 1 ) 策划编导 负责多媒体出版物的选题策划, 从选题到表现方式提出总体构想,并且负责协调各类人 员的工作,完成总策划案和设计说明书。策划和编导可 以独立开来。有时集中于一个人的身上,有时又是多人 的集合。他是多媒体电子出版物出版工作的灵魂。

  ( 2 ) 文字编辑 负责根据总策划案和设计说明书 收集文字资料,根据原材料改写脚本。

  ( 3 ) 美术编辑 根据脚本绘画,或制作动画,或 拍摄照片,或摄像,也可通过合法途径选用别人的美术 资料。
  ( 4 ) 音乐编辑 根据脚本要求作曲、配音或者从 音乐素材库中选取所需的音乐、音效。

  ( 5 ) 多媒体编辑 根据脚本和设计说明书,利用 多媒体编辑系统或直接写程序来完成多媒体的集成。

  二、多媒体电子出版物的开发过程

  多媒体的开发流程如下:

  选题- 生成脚本- 分析脚本( 内容分析、工程可行 性分析、需求分析、成本和进度分析) - 设计( 总体设 计、细部设计) - 媒材制作( 文字、图画、图像、声音 等) - 多媒体整合- 调试- 生成产品、刻盘- 品检- 复 制- 发行。

  ( 1 ) 选题 根据市场调研和出版社发展规划,提 出选题设想和初步的设计方案,确定出版物的内容、类 型和基本风格等。
  ( 2 ) 生成脚本 根据选题构想,搜集有关资料, 由文字编辑写脚本。脚本由专门的脚本纸写成,对每一 画面的内容和互动都进行细致的说明,脚本完成后由总 编或指定的负责人审核。
  ( 3 ) 脚本分析 脚本分析是沟通脚本撰写与产品 设计的桥梁。由制作负责人或者专门的小组分析研读脚 本,领会脚本撰写者的意图,并对脚本提出修改意见。 在此基础上对脚本进行工程可行性分析,对一些技术上 还难以实现的功能要进行调整。对最后定稿的脚本进行 分析,统计所需的各种媒体和所占的空间并进行成本和 进度的评估。

  ( 4 ) 设计 设计分为总体设计和细部设计。总体 设计是以整个节目的版面、图文比例、呈现方式、颜色 、音乐以及整体结构进行总体的设计和描述。细部设计 则是根据脚本和总体设计,设计出节目的内部结构,包 括内容、播放顺序、互动控制以及所需的各种媒材。

  以上工作最富创意,是一个多媒体出版物成败的关 键所在。其中除了脚本的文字创作外,其余往往不单是 一个人完成,而是通过一个开放式的小组,在充分讨论 吸收各种意见和充分的调查研究基础上,才有可能最后 完成。
  ( 5 ) 媒材制作 将细部设计得出的所需媒材的清 单打印出来,分发给有关媒材制作人员,如文字录入员 、美术编辑、音乐编辑等,它可以交由社内的专职人员 完成,也可发包给社外的兼职人员,制成电脑文件。

  ( 6 ) 多媒体整合 可以用现成的多媒体编辑工具 进行多媒体集成,也可通过程序员自己编写程序来进行 多媒体整合。常用的多媒体编辑工具有ToolbooK , Authorware 等。电子多媒体编辑工具目 前有北大方正集团的奥思多媒体著作系统,汉声公司的 洪图多媒体编辑著作系统。一般用于多媒体编程的语言 为VisualBasic和BorlandC++。用多媒体工具制作多媒体节目比较容易掌握,便于
批量生产,特别是中文的多媒体编著工具,易学易用, 一般的编辑都可掌握,适用于出版社。有些工具还提供 了强大的程序接口。而用语言编程,表现方式灵活,缺 点是难度大,没有一定多媒体编程经验的程序员是难以 实现的。

  ( 7 ) 调试 节目制作完后,再进行专门的调试, 逐一检验各个功能,并对文字等进行核对,以便产品能 够正常运行,保证质量。

  ( 8 ) 生成产品 节目经检验完好,没有差错或将 所有差错都改正后,可生成产品、刻盘,对刻写的CD-ROM也要进行检验。

  ( 9 ) 复制 把刻写经检查无误的CD-ROM 交 光盘复制厂压模复制。
  ( 1 0 ) 上市发行 把复制好的CD-ROM 加上 专门的装帧( 包装) 便可上市发行。

  三、多媒体电子出版物的市场策略

  多媒体电子出版物在我国还是一个新兴的产品市场 ,还不成熟。虽然已有大量的光驱销售出去,但缺乏必 要的光盘出版物,形不成市场,不能激发出消费需求, 另一方面,盗版猖獗,影响了正版盘的投资。目前电子出版物的潜在市场是存在的,并且相当大。 要发展好电子出版,一方面是加大对盗版、非法出版的 打击力度,另一方面是制作者量力而行,策划一些高质 量、高水平、吸引人且成本不太高的产品,降低正版光 盘的定价,使盗版盘没有存在的价值。大力开发新华书 店的销售潜力,使正版盘能成为市场的主导。在开发新 产品的同时,还可以引进国外已经开发好的电子出版物 。一方面可以丰富我们的电子出版市场,另一方面还可 以学习吸收别人的先进经验,开发出人们喜爱的多媒体 产品。

  关于进行多媒体电子出版物开发的策略,有两种不 同的观点,一是认为通过一定的规模来占领市场,形成 特色;另一是精心策划、精心制作,务求一炮打响,形 成冲击,就像电影中的“大片”一样。这两种观点各有 所长,前一种对于小制作单位来说,资金周转快,风险 小些,后一种风险大,但获利也大。
  总之,多媒体电子出版给许多有雄心的人又提供了 一个更加广阔的天地,任何素材都可以做成多媒体电子 版,关键看谁的创意好,策划对路。

  四、多媒体电子出版物的版权保护
  在多媒体电子出版物的开发过程中,涉及到媒体的 引用问题,因而如何正确处理好版权问题,是多媒体电 子出版工作的一个重要问题。一个正式出版的出版物必 须合法地拥有版权。任何引用的媒材,在著作权法保护 范围之内的都须取得授权,才可使用。而且使用还分专 有使用和非专有使用等等。同时出版部门对自己出版的 电子出版物的各个部分也相应拥有版权。因而从事电子 出版需要专人负责版权的处理。版权处理得好坏直接影 响出版者的声誉、效益、甚至存亡。

  五、多媒体电子出版物展望

  目前的出版业已出版三种出版形式并存的局面:图 书版、电子版、网络版。虽然目前我们还难以估计电子 出版,特别是网络出版对传统的图书出版到底有多大的 冲击,但我们可以肯定在人们有限的可以支配的时间内 ,由于基于计算机的大量出版物的出现将会大大改变我 们教育、娱乐、生活的方式,也对纸质图书的出版形成 一定的影响。新的一代通过计算机培养出来的人,在下 个世纪可能会降低对图书的兴趣。

  不过,目前仍是多媒体电子出版物在唱主角,它以 势不可挡之势在出版业崛起。虽然我国由于管理上、技 术上、认识上的种种原因,其发展才刚刚开始,但其应 用前景不可低估。当一批制作人才脱颖而出之后,当市 场发育到大家都认为有利可图的时候,多媒体出版物也 会铺天盖地而来,而影响多媒体出版物水平的最终还是 创意。目前正在发展着的虚拟现实技术,有可能把多媒 体带入一个全新的世界。通过虚拟现实,你可以进入历 史、进入未来、进入不可能进入的任何地方去体验一下 身临其境的乐趣,因而又会在我们的面前摆出许多新的 课题。

 

多媒体制作

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